2019年9月25日漫展偷拍,这是FPS网游《战地之王》垂危于中国的临了一天。在预示着追究停服的11点钟声叩响之前,星星落落的玩家们在大厅彼此谈着别,也有东谈主正捏紧享受他们的临了一盘游戏。
“接触完竣了,同盟和联军的士兵齐回家了”,有东谈主这样说着。
也有东谈主发表了预言:“还会再开的”,而这如着实不远的昔时化为了现实——在本月25日,确凿恰好是这款游戏的国服停运的三年后,《战地之王》正在steam上悄然“回生”。
对一直在柔柔《战地之王》的老玩家来说,此次“回生”倒也并非出东谈想法象,早在2021年刊行商Neowiz就启动了对这款游戏的Beta测试,如今的开服本领甚而是一经跳票过的末端,但它照旧诱骗了不少玩家们的柔柔。
比起那些咫尺梗直红大紫的游戏,《战地之王》的热度理当低到一个绝顶惨淡的进程——毕竟在19年,它的活跃玩流派量扭捏在只是几百到几千之间,在登陆游戏后,你放肆一划就能将通盘奇迹器寥寥的几个游戏房间尽收眼底。
不外倒也不难猜到这款游戏又倏得受到这样多玩家柔柔的原因。从2008年的封测启动,《战地之王》一经奉陪了玩家十余年。它曾有诸多光环与噱头加身:“寰宇上第一款作假3引擎打造的FPS”“《穿越火线》是代理它的附赠品”“画质最顶尖的网游”,而这也诱骗过不少玩家曾体验过这款游戏。
即等于再严苛的游戏挑剔家,也得承认它刚出刻下是国内“最棒”的FPS网游,能够莫得之一。在2010年,你能玩到的最热点的作品是Smile Gate的《穿越火线》和世纪天成代理的《反恐精英Online》,可能还有更小众小数的金山《反恐行为》。
诚然,这些游戏齐有不少的闪光之处,但对于“画质”——电子游戏最为直不雅的评判圭臬来说,《战地之王》无疑远远凌驾于那些那时市面上的主流游戏之上。尽管作假3引擎在这款游戏上还未说明一谈后劲,但其优质的光影效用与真确的物理擦撞在这款游戏中的效用,照旧给那时的玩家留住了久了的印象。
除此除外,它的一些策画也绝顶超前。就比如游戏内的“枪械改装系统”,兵器的枪管、执把与对准镜等多项试验均可高度自界说,尽管这项功能一经成为了如今FPS游戏的标配,但在十年前,这照旧一件绝顶荒原的设定。
比拟于那些以《反恐精英》为底本的作品,这是款绝顶“异质化”的游戏,比起强调个东谈主的枪法,《战地之王》更条目玩家们彼此配合,三个不同的军种为变装才调作念出了严格的别离。“提示官”系统则赋予两边队长用千里镜标记敌东谈主的才调,游戏得分也不单是只源于击杀,而是加入了更多条目小队政策配合的试验。
受这些设定影响,《战地之王》也并不彊调传统的爆破步地,而是主推我方独创的战车步地与PVE步地。在战车步地中,要紧方需要护送坦克抵达相当,堤防方则要通过RPG来进击坦克的前进;PVE则是玩家组队参加副本,需要在打败数百个敌东谈主与机关后百死一世,通盘历程访佛MMORPG中的袖珍副本,在那时算得上是绝顶新奇的游戏体验。
从游戏性的角度来说,它并不失态于那时的主流FPS网游,但在现实中,一款游戏能不成“火”的原因却不啻这小数。
那些一体两面的变革,未必成为了《战地之王》最大的瑕玷:优秀的画质带来的是更高的竖立条目,这让它的游玩门槛颇高;“团队化”在一定进程上抛却了射击游戏以一敌多翻盘的爽点,裁减了玩家的快感;疏远传统的爆破步地更是让游戏的竞技化举步维艰,让其他主流作品的玩家难以符合。
而最令东谈主窒息的是,那时的射击游戏市集确凿已被等分完毕,尽管在2007年腾讯就与Neowiz签下了代理公约,但国服的洞开却在2010年的春节才缓不应急,而早它两年的《穿越火线》早已凭借着怪物级的发达挤占了大部分FPS市集,其他厂商也正忙于等分那些市集的狭缝,这让《战地之王》在初期就濒临着极其惨烈的竞争状态。
在开服后,灾祸的运营也让玩家束缚流失。令东谈主忍无可忍的“Pay to Win”无节制地被添加其中,层见叠出的属性枪械与新变装试图透顶榨干玩家的钱包。“双枪”系统的出现更是成为了压死这款游戏的临了一根稻草——氪金玩家甚而能够同期佩带两把主兵器,这让鄙俗玩家的游戏环境愈发贵重。
各种情况的驱使之下,《战地之王》逐渐成为了又一个“Dead Game”,2019年,腾讯在奇迹器活跃度极低的情况下,秘书住手续约代理公约,长达十二年的《战地之王》国服也终于落下了帷幕。
直到本年,原刊行商Neowiz决定将《战地之王》在steam从头上架。在此前的声明中,他们宣称将把氪金兵器的属性与基础兵器拉平,这意味着“Pay to Win”试验将不复存在,扫数兵器皮肤仅算作粉饰使用,况且首发就相沿华文,对它的粉丝们来说,这无疑是最令东谈主惊喜的讯息。
在《战地之王》的游戏社区中,玩家们正在呼一又引伴,推敲对于这款游戏的广阔回忆,这一切齐令东谈主回到十年前——并思起那些一经被东谈主渐忘的老网游们。
算作又名玩家,最缺憾的东西其实就是“故去的网游”——单机作品即使过了数十年,再度掀开老游戏机也不错随时体验,但当网游故去时,东谈主们就只可通过留存的影像来回首它们了。
而若是你刚好对十年前的那些FPS网游有所柔柔,那你会很称心志到其实《战地之王》一经算得上是尸山血海中的一个“红运儿”,毕竟,倒在《穿越火线》这座大山眼前的,远远不啻这一款游戏。
除了改名为《逆战》的《AF》,其余已一谈停运
近科幻配景,腾讯纵容宣发的《炎火行为》,生于2011年,卒于2013年;
在韩国大富大贵随后被引入的《突击风暴》,生于2011年,卒于2012年;
Neowiz与EA共同建造的《战地OL》,生于2011,卒于2013年。
《战地》系列最为夭折的作品
从这些出身时备受注释,但又懊恼收场的夭折作品中不丢丑出,在那时,FPS游戏在国内的竞争确凿一经达到了尖锐化的进程:迅雷代理的《大冲锋》;世纪天成代理的《影子战队》;金山自研的《反恐行为》和《热苦战队》;迢遥运营的《突击风暴》;搜狐代理的《达芬奇OL》;甚而还有与军区配合研发的《光荣责任OL》,确凿每个国内你叫得出名字的大厂齐试着从FPS这一品类平分一杯羹。
统计放手于2016年,数据开首于@落寞的旅行者
但从咫尺的视角来看,这些游戏的远景确凿堪忧:不仅要濒临其他的竞争者,还将迎来分量级宣发的《逆战》与《责任召唤OL》的夹攻;代表着最高画质水准,使用Cry ENGINE 3引擎打造的《接触前方》也缓不应急,试图解救通盘高端FPS网游市集;与此同期,通盘FPS品类也正濒临着极盛期后的雕残,直面《英豪定约》与《地下城与英豪》等作品的热烈竞争。
《接触前方》可能是那时画质最佳的FPS网游
这是最佳的时间,亦然最坏的时间。对FPS网游的玩家来说,确凿每个东谈主齐能找到一款我方中意的游戏,但与此同期,谁也说不好正在游玩的游戏会不会在未来就成为那些故去作品中的一员。
毕竟,这些游戏从启动代理到停服最短的不外一年,寿命较长的也只可在几个巨头的狭缝中凑合叛逆,即便游戏品性再高,也不免在雕悍的竞争中落得猝死的结局。
对一款网游来说,停运即意味着游戏人命的完了,玩家再也无法体验到那些我方爱重的游戏,但也正因于此,当听到一款游戏“回生”的讯息时,不免也会欢欣推动。
在外交媒体上,《战地之王》的讯息一经成为了顶流,玩家社群中也正在纷繁热议它的回生,尽管这能够是本该被渐忘的游戏,若是它的玩家饱胀多,那么也就不至于走向停服的结局。
有东谈主仍在诟病这款游戏国服灾祸的运营,但不出不测的话,如今的steam版块会愈加逼近当代玩家的审好意思,“Pay to Win”元素也将尽数移除。
其实,总结这款游戏的愿景能够更像是属于《战地之王》玩家的一种执念,谁也不知谈十几年前的老网游在今天是否仍有竞争力。
但无论若何,玩家们齐在耐性恭候着它的总结——就如同期待古迹莅临一般。
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